Jednou z možností individuálneho skúškového zadania je vypracovanie demonštratívneho príkladu, ktorý vysvetlí niektoré princípy Unreal Enginu alebo iného multimediálneho programu. Nemusí ísť teda o nejakú ucelenú aplikáciu alebo hru. Zadanie pozostáva z naštudovania problematiky a prípravy videonávodu (podobného ako sme mali na cvičeniach) k danej problematike (ak nie je uvedené inak). Videonávod bude vysvetlovať danú problematiku, demonštrovať program a podobne. Mal by byť dlhý aspoň cca 15-20 minút, nahovorený alebo otitulkovaný. Odovzdávate samotný hotový príklad a videonávod.
Tvorba krajiny / stromov v Unreal Engine
Cieľom zadania je pripraviť výučbový materiál (dokumentáciu), ktorý začínajúcim užívateľom Unreal Enginu vysvetlí prácu s krajinou a vegetáciou.
Krita
Prezentujte formou videonávodu open-source program Krita (podobný ako Photostop a GIMP) pre tvorbu 2D grafiky - napríklad ako tu (https://youtu.be/9L_H9so0K4M?feature=shared&t=1956) v spojitosti s jednoduchou 2D animáciou v Unity alebo Unreal.
Substance Painter
Prezentujte formou videonávodu vybrané funkcionality textúrovacieho nástroja Substance Painter.
Substance Designer
Prezentujte formou videonávodu vybrané funkcionality textúrovacieho nástroja Substance Designer.
Quixel Mixer
Prezentujte formou videonávodu vybrané funkcionality textúrovacieho nástroja Quixel Mixer.
Twinmotion
Pripravte krátku prezentáciu alebo prehľadový dokument o novom nástroji Twinmotion. Vysvetlite jeho využitie, rozoberte jeho možnosti a odprezentujte názorný príklad.
Cel Shading a vlastné shadery v Unreal Engine
Treba odprezentovať a spracovať problematiku napríklad pomocou štvordielneho tutoriálu, ktorý nájdete v linku nižšie. Linky: https://www.raywenderlich.com/146-unreal-engine-4-cel-shading-tutorial
Sequencer
Pripravte výučbový materiál o nástroji Sequencer pre Unreal Engine. Toto je možné poňať rôznymi spôsobmi.
Matinee
Pripravte výučbový materiál, prehľadový dokument alebo prezentáciu o funkcionalite Matinee v Unreal Engine.
Import animácií z Mixamo pre vlastnú postavu
Pripravte návod na cvičenie pre Unreal Engine, v ktorom bude vysvetlené využitie predpripravených animácií v Mixamo pre postavu v Unreal Engine. Je tiež treba namapovať spustenie danej animácie na klávesu. Teda napríklad po stlačení jednej klávesy bude postava tancovať a po stlačení inej klávesy útočiť.
Metahuman
Demonštrujte možnosti tvorby metahumans, teda umelo vytvorených ľudí v Unreal Engine.
Nanity
Vysvetlite, čo je Nanity technológie v Unreal Engine 5 a demonštrujte príklad.
